Actualités
Les membres du Gamelab et leurs thématiques de recherche
Enzo D'Armenio Professeur Junior Théorie et épistémologie sémiotiques · Méthodologies d’analyse des images · Réseaux socio-numériques · Jeux, jeux vidéo et réalité virtuelle · Intelligence artificielle générative Enzo D’Armenio est professeur junior à l’Université de Lorraine. Il a développé une approche sémiotique pour l’analyse des [...]
Chaire Communication numérique, Jeux, Santé
La Chaire s'intéresse à la conception, aux usages et à l'évaluation d'efficacité des jeux dédiés à la santé (jeux sérieux et jeux expressifs). Deux axes structurent ses travaux, la sensibilisation et prévention d'une part, la médiation et la remédiation d'autre part. À l'intersection des SHS, [...]
Projet International Humanitarian Law Game - Sensibiliser au droit international humanitaire par le jeu
Partenaires : LIST / CREM / Aide internationale de la Croix-Rouge luxembourgeoise Financement : Programme de financement du fonds national luxembourgeois de la recherche “promouvoir la science au public” (PSP). IHL Game est un projet de recherche et développement coordonné par l’Aide Internationale de Croix-Rouge [...]
Master Création de dispositifs ludiques
Master Audiovisuel, médias interactifs numériques, jeux Parcours-type Conception de dispositifs ludiques Le parcours Conception de dispositifs ludiques vise à délivrer des connaissances et compétences issues du domaine des jeux vidéo afin de pouvoir les mettre en application dans de nombreux secteurs d’application liés à la [...]
Introduction aux théories des jeux vidéo
Résumé : Cet ouvrage répond à un manque dans la littérature francophone : l’existence d’un guide de référence pour toute personne souhaitant s’initier aux différents aspects de la recherche sur les jeux vidéo. Pensés pour permettre au lecteur d’avoir des clés de compréhension concernant les [...]
Vidéos de conférences liées au Gamelab
Sommaire Colloque Temporalités et imaginaires du jeu Séminaire intermédialités ludiques Conférence "Par delà la manette et l'écran" Séminaire InGame Square - Gamification : du pain et des jeux ? Conférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? Colloque Fiction et Patrimoine du 17 [...]
Thèse en ligne : Opération historiographique et game design de jeu vidéo
Le rôle des sources historiques dans la conception d'Assassin's Creed IV : Black Flag et Assassin's Creed : Freedom Cry Le jeudi 27 mai 2021, 14h00, Julien Bazile a soutenu sa thèse sur le rôle des sources historiques dans la conception d'Assassin's Creed IV : [...]
Expressive Game Jam suivie d'un séminaire ouvert au public
Les 27 et 28 février 2020 aura lieu une Game Jam qui réunira les étudiants du Master Conception de Dispositifs Ludiques et d’Epitech autour d’un thème commun : “Le jeu comme espace d’expression et de lien social, comme outil pour faire communauté”. Elle sera suivie, [...]
Conférence de S. Genvo à l'UQAM
Pour cette deuxième conférence qu'il donnera à l'UQAM le 7 février 2020 à 13h30, S. Genvo continuera d'explorer des thématiques ayant trait aux émotions dans les jeux vidéo, mais selon une approche différente de sa communication de la matinée. En effet, sa communication, intitulée "Lie [...]